ZombiU
Защо можете да се доверите- При стартирането наистина имаше само две изключителни заглавия на Wii U, за които си струва да се вълнувате: Новите Super Mario Bros U и ZombiU. Последното играем от доста време, като Марио вече безопасно завърши и сложи в леглото.
ZombiU ни остави разкъсани. От една страна, ние го обичаме заради иновациите, предизвикателството и демонстрацията на потенциала на Wii U. От друга страна, ние го мразим заради неговите повторения, проблеми и начина, по който се подценява. но има още много да се каже за ZombiU ...
История
ZombiU има доста необичаен подход към начина, по който се разиграва историята, но в основата си това е обикновено стандартен филм за зомбита.
Той е разположен в Лондон, градът е препълнен с огнище на зомбита вследствие на нещо, наречено „черно пророчество“. Апокалипсис, предвиден 400 години преди играта от Джон Ди, тайно общество търси чрез пророчествата на Ди, за да намери отговора на чумата.
как да ретуирам туит
През цялото това време се търси мистериозен лек, панацеята, докато вие се изправяте срещу зомбитата с помощта на бивш военен момък, наречен „подготвителят“.

В действителност историята е доста изхвърлена и повече просто извинение да преместите света на игрите и да напълните Лондон със зомбита. По -интересното е, че историята става по -без значение просто поради начина, по който играта играе.
И това е много обсъжданият централен трик, а именно, всеки път, когато умрете в ZombiU, вашият герой се трансформира в зомби. След това се събуждате като нов герой обратно в базовия лагер под зоркото око на Prepper. За да продължите, трябва да намерите предишното си зомбиране, да ги убиете и да вземете обратно предметите си.
Това е умна идея, но тази, която ви пречи всеки наистина да се привържете към главния герой на играта, тъй като тя всъщност няма такава. Това, че Prepper е просто глас и повече присъствие чрез видеонаблюдение, допълнително допринася за празното усещане на играта.
Въпреки това, това ви кара да се чувствате невероятно уязвими, особено когато за пръв път излезете на улицата в Лондон, знаейки, че можете толкова лесно да умрете и да бъдете заменени с друг герой. PC геймърите може да са играли DayZ Mod, който има подобен подход.
Геймплей
Вече споменахме основната философия зад геймплея на ZombiU. Постоянното превключване на героите и търсенето на предишни зомбирани трупове ще се прави много. Защо? Защото вие ще умрете в тази игра, много, много, много пъти. Най -добрите игри на Nintendo Switch 2021: Най -добрите игри на Switch, които всеки геймър трябва да притежава ОтРик Хендерсън· 31 август 2021 г.
ZombiU е да отделяте времето си с правилната скорост. Правете нещата твърде бързо и лесно ще се сблъскате с проблеми. Твърде бавно и най -вероятно ще се окажете в ъгъла, само че мозъкът ви да бъде изгладен от тълпа зомбита, които може би не сте забелязали. Понякога играта ще ви хвърли претоварващ брой зомбита и вашата собствена надежда е просто да бягате.
Странно, ние харесваме тези случаи най -много. Чувствате се напълно безнадеждни и тъй като смъртните случаи стават все по-чести, това се превръща в истинско предизвикателство, опитвайки се да преминете покрай зоните с тежка зомби.
Причината, поради която най -много харесваме бягащите елементи на ZombiU, е просто, че през останалото време борбата му е доста погрешна. Боеприпасите са оскъдни, така че разчитате силно на меле. За да премахнат предсказуемостта, някои зомбита ще направят повече или по -малко удари с прилеп за крикет.
Проблемът е, че макар да се отърве от предвидимостта, вие също изпитвате много евтини смъртни случаи. Ако не знаете колко попадения ще са необходими, за да изпратите зомби, означава, че можете да подценявате колко време ще им отнеме, за да се спуснат, до което време може да са пристигнали още зомбита и в крайна сметка да бъдете победени.
Чувства се достатъчно случаен, понякога несправедлив и прави играта невероятно трудна. Що се отнася до оръжията, те не са точни. Това обаче е леко раздразнение и кара всеки куршум да се чувства важен. Ако пропуснете, това е наистина обезкуражаващо, особено ако голяма група зомбита се насочва към вас.
Някои елементи от обкръжението очевидно са поставени да ви забавят при преследване. Сгъването и прескачането им обикновено дава на зомби ордата достатъчно време да ви настигне, без това да е прекалено предизвикателно. Резултатът е голямо напрежение в играта.

Накрая има геймпад Wii U и неговата интеграция в играта. В по -голямата си част той се превръща в наистина ценен актив, като умело откъсва очи от екрана, докато се бъркате, за да подредите съдържанието на вашата раница за борба със зомбита.
Където не работи, е като скенер за вашата среда. Като държите бутона на лявото рамо на геймпада на Wii U и след това премествате екрана наоколо, можете да видите части от обкръжението си, както и бележки и предмети, осветени в инфрачервено. Това ви оставя в безизходица, така че трябва да придобиете навика да превключвате очите си напред -назад от екран на таблет.
В по -голямата си част можете да избегнете използването му. След това започва да се превръща ZombiU в повече игра, в която просто се разхождате, като разбивате зомбита по главата със същия набор от ходове. Мъркането на мъжкия и женския герой започва да се повтаря и не след дълго имате геймплей, който се чувства далеч по -малко свеж от първия половин час, когато сте го изпитали.
Всъщност след известно време повечето от ZombiU започват да се чувстват като хубава концепция, която никога не е била отвеждана достатъчно далеч. Умираме, отново се озоваваме, продължаваме още малко напред. Защо не отидете на целия свиня и не отидете за нива на трудност на Dark Souls?
Интеграцията на геймпад определено е най -доброто, което сме виждали досега, но все още не се чувствам необходим за основното геймплейно изживяване. В нито един момент не се замислихме: „Не бихме могли да направим това без геймпада“.
Би било хубаво да видим, че ръката ни е принудена малко повече, карайки ни да откъснем очи от екрана и да доведе до още смъртни случаи.
Графика
ZombiU е малко груб по ръбовете, но определено показва, че Wii U може да се бори с ъгъла си срещу текущите конзоли за игри. Околната среда, както бихте очаквали, е много тъмна. Факелът ви осигурява достатъчно светлина, за да могат да се забелязват зомбита в далечината, но също така им помага да ви забележат по -рано.
Тъмното помага да се прикрият някои от текстурите с по-ниска резолюция в света на игрите, както и понякога повтарянето на елементи в играта. Лондон обаче изглежда страхотно и осветлението в Zombi U, особено начинът, по който източниците на светлина показват прах и мръсотия по камерата, е забавно.

Зомбитата са разочароващи, просто защото им липсват моделите на герои с висока разделителна способност, които виждате в някои други игри на Xbox или PS3 сега. Не можем да ги обвиняваме за дизайна и външния вид, още повече, че те просто не изглеждат толкова ясни и остри като героите на играта в други заглавия.
Що се отнася до грешките, повечето не са графични и са по -свързани с AI. Можете лесно да се разхождате по зомбита понякога незабелязано, докато в други точки те ще ви забележат от мили. Друго раздразнение е, че се говори за объркване на поръчката, което изисква нулиране. Ние обаче не сме се сблъскали с тази грешка, въпреки че можем да я видим като изключително досадна.
ПрисъдаZombiU определено се опитва много. Той не следва съвсем някои концепции, които биха могли да го издигнат над останалите заглавия на WiiU. Грешките, които разбиват игри, всъщност не са простими, въпреки че не сме ги срещали лично.
Но това е вълнуващ и много различен подход към жанра зомби. Същото чувство на вълнение и отчаяние има в игрите като Left 4 Dead.
Това може да не е задължително за вашия новозакупен Wii U, но ако сте мислили да отидете за премиум пакета, да спестите пари, да отидете за основния модел и да изплувате върху това, това е много по-добра игра от Nintendo Земя и показва възможностите на Wii U по много по -интересен начин.