Metal Gear Solid 5 - прегледът на Phantom Pain: най -добрата стелт игра, правена някога

Защо можете да се доверите

Тази страница е преведена с помощта на изкуствен интелект и машинно обучение.



- От първата си игра на Metal Gear през 1987 г., Hideo Kojima изгради репутация на един от най -големите визионери на игралната индустрия, като напредва с любимото си стелт жанр с всяко ново издание на MGS и генерира неописуемо масивна база от фенове.

Така че Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, първата изцяло направена игра Metal Gear за най -новия набор от конзоли, разбираемо пристигна сред какафония на шума. Доколкото инстинктът ни като цяло е да подходим към подобни ситуации със скептицизъм, Фантомната болка се оказва толкова добра, че независимо каква хипербола хвърляте, тя все пак ще я погълне и ще ви остави в страхопочитание.





Преглед на MGS 5: основното ястие, което чакахме

В миналото амбицията на Коджима понякога го е изпреварвала, например, манията му по киното, водеща до безкрайни сцени, които са пречили на играта. С Phantom Pain обаче се чувства, че технологията най -накрая е достигнала ниво, което ви позволява да правите точно това, което винаги сте искали.

В пантеона на вселената на Metal Gear, The Phantom Pain е история за произход, поставена в Афганистан през 1984 г., която е нахлула от руски нашественици. Славно безумен пролог вижда вашия герой, Големия шеф (сега с кодово име Venom Snake), избягал от кипърската болница, където е бил в кома през последните девет години и който е бил нападнат от военни сили. Едно, което, разбира се, включва мистериозно пламтящо супер същество, което може да поглъща куршуми и да ги изпраща с интерес при огнен взрив (макар че може да бъде неутрализирано с разумно приложен студен душ).



Възползвайки се от загубеното време, Big Boss създава частна военна организация, наречена Diamond Dogs, след като спасява своя сътрудник Казухира Милър от плен в Афганистан и създава Майчина база на нефтена платформа на Сейшелските острови. От мястото, където пътувате с хеликоптер до и от Афганистан, изпълнявайки широк спектър от мисии (предимно антируски) и странични мисии, тъй като все по-готическата история се разгръща с отвратителното лице на черепа и неговата група от супер войници. От друг свят, The Черепи, както и други чужди същества.

Тези, които играха на MGS Ground Zeroes amuse-bouche, който беше отличен, макар и кратък, ще имат представа за геймплея, който The Phantom Pain може да предложи, въпреки че обхватът на последното е толкова впечатляващо амбициозен, заложен в такава игра свят, огромен и с такова изобилие от преплетени, но винаги забавни и завладяващи системи, че Ground Zeroes в крайна сметка изглежда като най -малката пункция в огромното тяло на Phantom Pain.

Конами плътна метална предавка 5 фантомната болка преглед изображение 5

MGS 5 преглед: тактически шедьовър

Въпреки че, както винаги, The Phantom Pain е стелт игра в сърцето си, тя работи в напълно отворен свят за разлика от предишните игри на Metal Gear. И докато Big Boss има множество сътрудници, предлагащи съвети и надзор (и натрупващи цяла армия от събиране на информация в хода на играта), вие решавате как да се справите с всяка мисия.



Но това не е довело до намаляване на чистата строгост на неговата стелт игра. Конусите на зрението на врага са заменени с икони за насочване, които се появяват, когато се отклоните в полезрението на никого; Когато ви видят необратимо, те стават червени и ако сте близо до плячката си, настъпва период на забавено движение, в който имате възможност да ги свалите, преди да задействат алармата. Ако не постигнете тази цел, ще бъдат призовани подкрепления, ще се променят моделите на патрулиране, ще се активират минохвъргачки и т.н.

Phantom Pain дори се адаптира към вашия стил на игра; Извадете например твърде много войници с изстрели в главата с пистолета за успокоение и те ще започнат да носят каски. Въпреки че може да предизвика смущения, например, да прекъсне доставката на такива каски. Унищожаването на спътникови антени за комуникация също може да намали способността на врага да призовава подкрепления извън непосредствената си близост и има безброй трикове, които можете да използвате, за да накланяте баланса във ваша полза. Изключително подробно е.

Крайният резултат е игрален свят, който се чувства изненадващо правдоподобен и в който всеки, когото срещнете (с изключение на най -екзотичните герои), се държи по изненадващо правдоподобни начини. Комбинирайте това с приказно остра графика и невероятен дизайн на околната среда и получавате толкова потапящо изживяване, че почти може да изглежда несъвместимо, когато спуснете контролера си и се върнете обратно в реалния свят.

Конами Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain 15 Преглед на изображението

Преглед на MGS 5: луд, но блестящ

Отвъд голямото разнообразие от куестове и странични куестове (някои от последните са възхитително тайнствени), има друга игра в играта, на която да се насладите, съсредоточена върху вашата Майчина база, която започва като безпроблемна сондажна платформа. и завършва като разтегнат метрополис насред океана. Оборудвани сте със забавна игра, наречена Fulton Recovery System, която може да свързва зашеметените врагове и да се надува в балон, който да ги връща обратно в Майчината база.

Следователно (след невидима индоктринация) можете да изградите своя собствена армия. Има и огромни количества ресурси, включително лечебни растения, за събиране; Когато надстроите системата за възстановяване на Фултън, можете дори да я използвате, за да изпращате оръжейни места и контейнери, пълни с ресурси, обратно в Майчината база. Можете да назначите хора към определени екипи, отговарящи за научноизследователска и развойна дейност, събиране на информация, управление на бази данни и т.н.

Резултатът от това е, че разнообразието от устройства с Big Boss нараства изключително много, както и способността му да актуализира вашите любими. Започва със стари фаворити като бинокъл, нощен зрител и iDroid, един вид PDA, който би бил изненадващо напреднал през 1984 г., и разбира се има картонената кутия (използвана за скриване; класика от минали игри на MGS). Но този път последното може да бъде надстроено, за да изпълнява всякакви общо разсейващи функции, чрез прилагане на дизайни като оскъдно облечени жени.

Един аспект на The Phantom Pain, който може да изненада дори най -фанатичните фенове на Metal Gear, е, че той е смешен. Diamond Dogs, например, имат известна връзка с група за защита на животните, така че ви насърчаваме да използвате системата за възстановяване на Фултън за всяка дива природа, с която се сблъскате (изграждане на онова, което представлява зоологическа градина на Майчината база). Шумовете, които животните издават, когато балонът се активира, ще ви разсмеят, а играта е пълна с хумористични докосвания.

Често срещате руски войници, които слушат любопитни хитове от 80-те години на гето-бластери; можете да изтеглите касетите вътре и да ги пуснете, когато пожелаете. Умирайте твърде много пъти и те канят да сложите комедийна пилешка шапка, което ви прави горе -долу невидими за враговете, докато не ги срещнете.

Първо впечатление

Докато строгостта на The Phantom Pain диктува, че напредъкът понякога може да бъде труден, елементи като системата за забавено движение при приближаване към врагове и нова система за борба в меле, съчетана с интуиция от реалния свят, която скритостта в среда на отворен свят включва, че дори онези, които преди това смятаха, че нямат търпение да преговарят за стелт игри, трябва да открият, че в този случай насладата далеч надхвърля разочарованието.

И Фантомната болка е толкова обширна, сложна, но разбираема и забавна, благодарение на история, която е напълно луда по японски, но все пак успява да изследва вътрешните конфликти на Големия шеф, че бихме предизвикали всеки да се измъкне от него, без да бъде напълно пропуснат. впечатлен.

Hideo Kojima създава редица класики в продължение на десетилетия, но Phantom Pain несъмнено е негов шедьовър. Това не е само най -доброто заглавие Metal Gear Solid досега, това е най -добрата стелт игра, правена някога.

Интересни Статии