Преглед на плячка: Научна фантастика за ужаси за оцеляване, която си заслужава да бъде намерена

Защо можете да се доверите

- Изглежда лудо, че въпреки че живеем в технологична вихрушка, изследването на космоса в наши дни се превърна горе -долу в изключителната област на видеоигрите, филмите и литературата, докато в реалния живот никой човек не е стъпвал на друг астрономически обект от 1972 г. насам.

Prey върши чудесна работа за разширяване на страхотното оръдие за поп-култура, фиксирано в космоса, като същевременно добавя ефективен елемент на ужас за оцеляване, вкоренен в правдоподобността, но с много въображаеми скокове-до такава степен, че човек се страхува, че може да накара потенциалните астронавти да се замислят два пъти, когато човечеството най -накрая се захваща със сериозния бизнес поне да посети, ако не и да колонизира, други планети.

Преглед на плячка: Fly Me to the Moon

След фалшиво начало в стил „Ден на тарака“ откривате, че играете Морган Ю (който може да бъде или жена, или мъж), заседнал на космическата станция Талос I, която обикаля около Луната.





Но има един лек проблем: Талос I е завладян от злонамерени извънземни, наречени Тифон, които идват в много форми, всички да ви убият.

Най-основното ниво на Тифона, паякообразните мимики, скачат върху вас в стил прегръдка на лицето, но докато напредвате в играта, се сблъсквате с все по-страшен враг: има двуноги Фантоми, които могат да атакуват с огън или енергийни изблици; невидими полтергайсти, които могат да ви левитират; гигантски черни петна, наречени Телепати, които могат да понесат огромни щети; дори членовете на екипажа на Талос I, които сега са под контрол на извънземните (които са много по-лесни за изпращане).



как се справя youtube red

Не се заблуждавайте: Prey е много игра на ужасите за оцеляване, наподобяваща повърхностно подобни на Dead Space-докато си проправяте мъчителен път през гигантския и прекрасно представен Талос I, ще умрете много.

Преглед на плячка: Dead Space среща BioShock

За щастие, Prey също заема-и много развива-елемент от BioShock: чрез инжектиране на т. Нар. Neuromods в окото ви, можете да придобиете огромен арсенал от способности, включително притежаваните от Typhon. По този начин можете да се научите да отприщвате подобни на Kinetic Blast (много удобно, тъй като не изисква боеприпаси освен снабдяването с Psi Hypos, които поддържат вашите псионични способности попълнени) или дори да приемат формата на различни неодушевени предмети, точно като мимиките.

Bethesda изображение за преглед на плячка 2

От човешка страна, Neuromods осигуряват по-прозаични способности, които често са по-близки до бафовете за вашата статистика-като например способностите да ремонтирате машини, да хакнете или повдигате тежки предмети, да придобиете допълнително здраве, да увеличите щетите от оръжия и т.н. Така че винаги, когато попаднете на някакви Neuromods (които обикновено изискват известна констатация), има постоянен дебат между това дали да надстроите основните си атрибути или да отидете на нещо по -бляскаво.



дата на пускане на nintendo switch pro

Можете също така да правите Neuromods (заедно с огромни количества други полезни елементи) във Fabricators - по същество сложни 3D принтери - но те изяждат ресурси (в крайна сметка, Recyclers ви позволяват да превърнете боклука, който натрупвате в суровини), а също така са в недостиг .

Дървото на способностите, основано на Neuromod, е биещото сърце на Prey: начина, по който го преговаряте, определя вашия подход към играта и когато откриете скритите му дълбочини, той разкрива всякакви възможности за развитие на напълно различен набор от умения. Така че Prey е игра с много възможности за повторно възпроизвеждане.

Bethesda изображение за преглед на плячка 12

Cannily, обикновено струва само един или два Neuromods за придобиване на способност, но ако смятате, че тази способност е полезна, струва много повече, за да я изравните.

разлика между playstation 4 и playstation 4 pro

Преглед на плячка: Промени за овладяване

Основната история на Prey е от типа на дива гъска преследване: в началото откривате видео, което сте оставили за себе си, което ви инструктира да унищожите Талос I, ако трябва да се случи бягство от Тифон, и за да постигнете това, трябва да се движите напред-назад в цялата станция, изпълнявайки задачи, които варират от светските до езотеричните, разработват как да получат достъп до заключени зони и да получат жизненоважни обекти.

Няма изрезки, но можете да съберете обширна и ангажирана история от лични дневници, имейли на хора, книги, списания и други подобни. Освен това откривате как се появи Talos I (Prey съществува в паралелна времева линия, в която убийството на Джон Ф Кенеди е предотвратено, а САЩ и Русия се събраха, за да завладеят космоса много по -всеобхватно, отколкото в нашата реалност). И вие получавате повече информация от асистент за изкуствен интелект, Януари, и брат ви, Алекс Ю, който е невидимият лош играч.

Bethesda изображение за преглед на плячка 4

Ако жадувате за конвенционален разказ, представен в чиния, няма да намерите такова нещо в Prey. И все пак докато неспокойно обикаляте кътчетата на Талос I, се появяват различни богати и многопластови истории, особено когато откриете малката група оцелели в Карго Бей.

Изобилието от странични мисии имат въображаеми сюжетни линии и докато Алекс Ю е отдалечен противник, само от време на време се намесва чрез видеовръзка, вие събирате огромно количество информация за последните събития на Талос I, как космическата надпревара с алтернативна вселена се разраства - и изграждане на ярка картина на нейния персонал.

В играта има дори известно количество хумор: например пробивът на Typhon прекъсна голяма игра на Dungeons and Dragons. Най -добрите игри за PS5 2021: Невероятни заглавия на PlayStation 5, които да вземете ОтМакс Фрийман-Милс· 31 август 2021 г.

Безспорните звезди на Prey са Typhon: дори първите, които срещнете, са достатъчно страшни, за да повдигнат космите на тила ви (ефект, подсилен от вкусно зловеща музика), а по-късните, по-подобни на шефове, със своите психическите способности са еднакво ужасяващи.

забавни твърди гатанки с отговори
Bethesda изображение за преглед на плячка 10

За разлика от Dead Space, оръжията са доста бурени (едното, Huntress Boltcaster, всъщност е играчка, забавно), въпреки че пистолетът и пушката са прилични и могат да бъдат подобрени. И макар да не получавате гранати точно, вие намирате техния еквивалент: Рециклиращите такси работят с малък радиус, но рециклират всичко в околността в съставните им части, а таксите за EMP са полезни срещу измамните оператори-висящите ремонтни роботи, които може да бъде повреден от Тифон.

Преглед на плячка: Как играе?

От гледна точка на играта, всичко е свързано с това да се възползвате максимално от всичко, с което разполагате-било то пси-сили, амуниции или примамки, които можете да използвате, за да привлечете Тифон към експлозивни кутии. Когато свършите боеприпасите, винаги можете да разбиете Typhon с гаечен ключ.

Bethesda изображение за преглед на плячка 11

Мисленето странично е редът на деня-точно както би трябвало да бъде в първокласна игра за оцеляване и ужас. Възможно е обаче да попаднете в леко досадни контури на геймплея, когато респаунирате с малко здраве и на пръв поглед няма средства за преодоляване на Тифона, изправен пред вас, но можете също да използвате стелт (друг набор от способности, които можете да увеличите), и има много удовлетворение, което трябва да изпитвате, когато сте в привидно невъзможен сценарий. Честите бързи спестявания обаче са много препоръчителни.

Преодолявайки съвременната тенденция, Prey е много месеста игра: тя не се поддава на бързо бягане (въпреки че хакерите вече са я преодоляли, като са намерили нейните слаби места), тъй като трябва да търсите всеки ресурс, за да оцелеят, но абсолютният минимален период, който ще трябва да инвестирате, е 15 часа-и завършването на всички странични мисии плюс посещението на всеки сантиметър от Талос бих могъл лесно да отнема двойно повече.

матричните филми в ред
Присъда

Прей се чувства много като да участвате във вашата собствена версия на един от по -добрите филми за извънземните - и това е също толкова страшно.

Това е едновременно напълно правдоподобно и подправено с някои забележително наблюдавани полети на фантазия и ще се окаже приятно провокиращо мисли за всеки, който се интересува от космическите изследвания, както и невронауката: етиката на подобряването на хората с Neuromods е тема, която тя изследва в дълбочина .

Перспективата за пресичане на Талос I с напълно различни умения и различен път във втората игра трябва да се окаже непреодолима и за повечето, което я прави игра, достойна за повторение.

Prey е класно, поглъщащо, интелигентно и технически завършено допълнение към света на научната фантастика, който игрите, филмите и литературата са изграждали през десетилетията. Ако се занимавате с научна фантастика, това е задължителна покупка.

Интересни Статии