Вземете равномерен преглед: За разлика от всяка друга игра, която някога сте играли
Защо можете да се доверите- Ако оценявате оригиналността по -високо от лъскавостта и гладкостта във вашите видеоигри, вероятно наскоро сте се насладили на редица инди игри. В момента инди сцената за разработчици процъфтява и Get Even - създаден от мъничко полско облекло The Farm 51 - се доближава до илюстриране на това какво трябва да представляват инди игрите.
Това е така, защото благодарение на умна предпоставка и нестандартна структура, тя върши добра работа, като отказва да се впише във всеки установен жанр на игрите. Ако бъде натиснат, бихме го описали като психологически пъзел-стелт-стрелец, но това все още няма да го направи справедливо.
Вземете дори преглед: Каква игра е това?
В началото Get Even се чувства така, сякаш ще бъде пъзел за действие. Играете Коул Блек, упорито бивш военен тип, преминаващ през изоставена сграда близо до Бирмингам, надбягвайки се с времето, за да освободи отвлечена млада жена на име Грейс.
Black има телефон, оборудван със скенер за ДНК, ултравиолетова светлина и карта, която може да показва враговете и тяхната видимост - така че в началото Get Even се чувства малко като детективските мисии в игрите Batman: Arkham.
Блек също има пистолет и може да извършва сваляне и когато стигне до похитителите, той ги изпраща. Но той не може да спре бомбата, привързана към момичето, да избухне - въпреки че тя е категорична, че знае кода, за да я обезвреди.
Веднага нещата се превръщат в много странни наистина.
Вземете дори преглед: Каква е историята?
Блек се събужда в супер страховито, славно изтощено психиатрично убежище, населено от разнообразни психопати, обсебени от сенчеста фигура, която наричат Кукловод. Движейки се в това убежище, той улавя улики за техния произход и психика, трябва да разреши странния пъзел (като например възстановяване на захранването на електрифицирани врати) и да направи избор кои от тях да убие, когато го заплашва, или да пусне в други части на сграда.
Bandai Namco
Скоро мъжът, който управлява убежището - известен само като г -н Ред, и гледан чрез телевизионни екрани, които ограждат мястото - влиза в игра и се оказва, че Черният всъщност участва в упражнение, включващо нещо като VR слушалки, които имат способността да позволи на своите носители да преживеят отново своите (и чужди) спомени.
Изглежда, че Блек действа като нещо като виртуален частен следовател за г-н Ред и, разпръснат с странната последователност обратно в убежището, той трябва да договори поредица от тежки стелт мисии, като кражба на пистолет, който стреля зад ъглите ( удобен комплект, който може да използва) и да разбере какво се е случило с други хора, които са били убити в близост до отвличането.
Bandai Namco
Той също често се оказва в кошмарна реконструкция на къща, чийто етаж се сглобява, докато ходи, откривайки интимните подробности от проблемния семеен живот на мъж на име Робърт Рамзи. Ако той приключи разследването си, Блек научава, той ще бъде освободен от убежището.
Вземете дори преглед: Как играе?
Първоначално всичко изглежда малко случайно и разединено - особено след като прекрасно зловещата музика засилва усещането за пълзящо безпокойство - но бавно, отделните нишки се събират, за да образуват съгласувано цяло. В този момент реализацията започва да изгрева и Get Even се разкрива като тревожна, но задълбочаваща размисъл медитация върху природата на вината и ненадеждната природа на паметта (дори е засегната Алцхаймер).
Bandai Namco
VR каската на Black, с кодово име Pandora, му осигурява стая, в която ключовите констатации от неговите разследвания са изложени на щифтове, откъдето той може да преразгледа последователности, в които е пропуснал улики, което е хитър начин да се гарантира, че геймплеят на Get Even непрекъснато прекъсва и промени. Това е идеалният антидот за онези игри, в които прекарвате десетки часове, правейки едно и също нещо отново и отново.
За щастие геймплеят на Get Even е доста добър, вариращ от интензивния до медитативния. Пъзелите са разпръснати между стрелбата и скритостта и често се налага да смените пистолета си с телефона си, за да сканирате неща като кървави петна и да задействате ключови спомени. Графични реплики като блестящи герои, които се разглобяват полу-на рамки, ви напомнят, че сте в симулация на VR и докато работите през играта, научавате много за естеството на самите слушалки Pandora.
Към края на играта има последователности, в които г-н Ред ви призовава да предприемете скрит подход, но които изглеждат възможни за договаряне само ако възприемете цялостно отношение на стрелец от първо лице. Както и да е, възможността да се скриете зад прикритието и да стреляте по враговете с ъгловия пистолет е твърде забавно, за да го подминете.
такса 2 срещу такса 2+Bandai Namco

В крайна сметка играта достига до всемогъщ кресчендо на странност, която понякога е изненадващо емоционална. Писателското дуо на Get Even е най -известно с работата си с Derren Brown и е успяло блестящо в целта си да бърка с ума ви. Естествено, има огромен фалшив край, след който продължават да идват нови обрати и разкрития.
ПрисъдаЗа една инди игра Get Even е задоволително дълга: отнема повече от десет часа, за да завърши, и значително повече, ако възприемете цялостно мислене.
Това е интересна игра, но не перфектна. Графично, въпреки че ще ви преведе през много убедителни (макар и потискащи) настройки в реалния свят, в него липсва видът лак, който бихте очаквали от игра, направена от 100-силен отбор (който, разбира се, нямаше) .
Един аспект на Get Even е без съмнение: той наистина не се чувства като никоя друга игра, която някога сте играли. Това също ще ви остави емоционално изтощени, с много нови прозрения за човешката психика и донякъде смутено относно потенциалните психологически недостатъци на това, което ще се случи, ако виртуалната реалност някога достигне етапа, когато ни позволява да преживеем отново спомените си, сякаш те се случват в реално време.
Ако търсите интелектуална представа от видеоигрите, ще харесате Get Even. Различно е; добре различно.