Days Gone преглед: Началото на един задължителен за гледане нов франчайз на PlayStation?

Защо можете да се доверите

Тази страница е преведена с помощта на AI и машинно обучение.



- Days Gone отне сладкото, радостно време да пристигне - с обещаващия си дебют на E3 2016 сега далечен спомен. Но след известно забавяне по пътя, той най -накрая дойде в точното време.

Не само, че зомбитата все още са на мода, но и играта е изключителна PS4, когато много други заглавия с голяма известност все още са на далечния хоризонт. И той доставя сюжетно, постапокалиптично екшън екшън приключение, което със сигурност ще засити апетита на онези, които се пенят в устата си за „Последният от нас, част 2“.





Това обаче не означава, че това е само предястие. Наистина, в много отношения това е нова интелектуална собственост, която е умело собствена сред многото три-А партньори, вече пуснати тази година. Сигурни сме също, че това е началото на нов пълноправен франчайз с висока производствена стойност.

Плащане на устни

Отчасти Days Gone отдава почит на някои от най-големите игри с отворен свят и екшън-приключения, което ги прави познати и незабавно играеми.



Има черта на Last of Us, малка част от Red Dead Redemption, дори сериалите на Assassin's Creed и Far Cry идват на ум за някои елементи от играта, но най -голямото му влияние е Uncharted - което не е изненадващо, като се има предвид, че последният две игри от вътрешния разработчик на Sony Interactive Entertainment Bend Studio бяха свързани с Uncharted, включително Golden Abyss на PS Vita.

на

Характерът и графичният дизайн шамарят Uncharted, докато вокалното изпълнение и декорацията на сцената са на адекватно високи стандарти. Дори иконата за 3D зареждане в долния ъгъл на екрана е Uncharted-esque.



Най -голямото сравнение обаче идва с битката. Чувства се много подобно на механиката на патицата и прикритието / стелт в игрите на Нейтън Дрейк. Но, както се казва, имитацията е най -голямата форма на ласкателство и в този случай тя работи добре с темата и ви помага бързо да влезете в дебелината на действието, без да са необходими урочни мисии.

Компютърно интерактивно забавление на Sony Days Gone Review Biker Zombie Attacker We Like A Lot Image 4

Разбира се, изключително изтънчените стелт аспекти са много подходящи за промъкване и пробождане на зомбита и човешки врагове. Като цяло най-добре е да се избягват и двете в конфронтация „един на един“, така че скриването в дълга трева или бягството зад одеяло са полезни инструменти, докато чакате някой да мине покрай него, за да изпрати тихо.

Това е тактика, която ни държи добре в Uncharted 4 и го прави и тук.

Механиката на снимките също изглежда позната. Когато сте забелязани, човешките врагове са склонни да тичат отзад, за да се покрият наблизо и това се превръща в игра на набиване на глави от време на време, за да стрелят по един -два рунда. Голямата разлика тук е, че тъй като се случва в сравнително оскъден пост-апокалиптичен пейзаж, боеприпасите са ресурс, който скоро ще ви свърши. Дългите престрелки са не само неразумни, те са редки.

Разбира се, стиловете на борба и резултатите зависят и от вражеските типове, които варират значително.

Включете чудовището си

Основната заплаха идва под формата на заразени с вируси армии, наречени Freakers, които населяват почти всеки сантиметър от широко отворения свят. Има четири основни типа, на които се натъквате в началото: рояци, тритони, писъци и разбивачи. По -добре оставете други изненади за себе си, за да откриете.

The

рояците са най -честите, най -бавните и най -тъпите от тях, когато са изолирани, особено когато все още не са ви забелязали. Бъдете готови да бягате, когато го правят, особено ако има няколко заедно.

Компютърно интерактивно забавление на Sony Days Gone Review Biker Zombie Attacker We Like A Lot Image 3

Те могат да се групират в големи орди и да атакуват в такт и с това, което изглежда като дух на кошера. Нямаш късмет, ако те видят и масово те обидят.

Тритоните са толкова тъжни, колкото и страшни, сякаш са деца зомбита. Обикновено обикалят покривите и обикновено ще ви оставят на мира, ако не ги атакувате или не се доближите твърде много. Но те са зли, ако го направите.

The

писъци издават отвратителни вой, които ще доведат всички останали Freakers около вас. Докато Breakers са насилници, вие наистина не искате да се приближите - те, добре, ще ви разбият. Най -добрите оферти на Amazon Prime Day през 2021 г.: някои сделки са все още в сила ПрезМаги Тилман31 август 2021 г.

Всичко това се влошава от факта, че вашият главен герой, Дийкън, има ограничена издръжливост наред със здравето - представена от две ленти в долния ляв ъгъл на екрана. Следователно можете да бягате толкова дълго или да размахвате оръжие за меле, което много пъти, преди физически да се уморите и да ви хапят.

Можете да подобрите тези статистически данни, както и режим на настройка, подобен на Vision-Assassin's Creed Eagle, който подчертава плячки, песни и други интересни точки, но само чрез събиране на бустер снимки на сайтове на Nero, открити около картата. Така че първите няколко часа от играта ще бъдат малко плашещо от харем, което ще успеете да хванете за това, което вашият герой може и не може да направи.

Панаир на занаятите

За щастие, изобилието от оръжия помага. Оръжията за меле могат да се намерят в гърба на пикапи или просто да лежат в неизползвани сгради. И те могат да бъдат променени, докато изравнявате и намирате рецепти за изработка, за да бъдат по -смъртоносни и по -дълготрайни.

Последното е от жизненоважно значение, тъй като всички оръжия за меле ще се разбият след сравнително малко използване. Можете да ги поправите, ако намерите достатъчно боклуци, но след като спаднат до нула процента, те са напълно готови.

The

оръжията и арбалетът ви са по -постоянни, въпреки че боеприпасите им очевидно не са. Те не са толкова ефективни, колкото искате да бъдат - поне тези, до които имате достъп за първата част на играта. Може да отнеме до пет или шест изстрела, за да свалите дори най -елементарния човешки изрод или враг, от това имате остра цел или прилично скривалище за амуниции в следващия ъгъл.

За щастие, когато убиете враждебен човек, те са склонни да хвърлят оръжие за търговия и да носят амуниции или занаяти, ако ги търсите. Това включва странните изтривачи с плешива глава, които приличат на Freakers, но са култова банда лудници, които често пречат.

Можете също така да закупите оръжия и боеприпаси, както и подобрения за вашия мотоциклет - жизненоважно средство за транспорт около голямата карта - в населените места за оцелели. Те също са добър източник за странични мисии, които ще спечелят доверието на всяка страна и ще отключат по -мощни доставки. Тъй като всъщност сте на свободна практика ловец на глави, който идва под наем, те не ви уважават веднага, но доверието може да бъде спечелено и чрез спасяване на непознати при случайни срещи, изпращането им в населени места, за да се засили броят им, или чрез елиминиране на близките райони на нашествия на Freaker. .

Така че определено има какво да се прави в Days Gone, въпреки че някои от страничните мисии понякога могат да се чувстват като смилане и се повтарят. Основната история обаче е различна, с много разнообразие в подвизите на кампанията и нишка от любов и приятелство, която стопля сърцето ви от самото начало.

Компютърно интерактивно забавление на Sony Days Gone Review Biker Zombie Attacker We Like A Lot Image 2

Докато Дийкън е мотоциклетист, с най -добрия си приятел и колега Бузер, неговото пътуване се ръководи от стремежа му да разбере какво се е случило с любовта на живота му, Сара, и ролята на зловещата корпорация Нерон във всичко това.

Той работи добре и е строго написан, въпреки че някои изрязани сцени са доста обезпокоителни в начина, по който се редактират понякога, докато зареждането на екрани често може да отнеме достатъчно време, за да ви измъкне от иначе напълно потапящото изживяване. Независимо от това, това са малки предупреждения, а цялостната тема работи като голям контраст с мръсното и изключително насилие, изисквано от голяма част от геймплея.

Days Gone не е съвсем Last of Us, но той има сърцето и душата, за да продължи със смелостта си.

phantom 3 advanced vs pro

Също така изглежда страхотно - всъщност като палава кучешка игра, както споменахме по -рано. Има моменти, когато забележите, че листата се появяват, докато пътувате по черните пътища на мотоциклета си, но подробностите обикновено са зашеметяващи. Разрушените къщи и други сгради изглеждат добре състарени и естествено изглеждат по -добре на PS4 Pro.

Не сме 100% сигурни, но изглежда използваме динамична 4K техника за изобразяване. HDR също е по избор, въпреки че, ако трябва да сме честни, изглежда, че не прави толкова голяма разлика в цветовата гама, когато е активен. Може би повече през нощта, отколкото през деня, но тези, които нямат телевизор с HDR, не са толкова ниски.

Първо впечатление

Days Gone е масивна игра, която казва всичко. В дълбочина, в обхват, в сърцето. Веднага щом картата на отворения свят се отвори (след първите няколко мисии), вие осъзнавате, че настройката на играта е фино настроена за изследване и действие в еднаква степен.

Това е отчасти игра за оцеляване, с изработка и събличане, отчасти предстояща екшън-приключенска RPG. И това го отблъсква от харесванията на The Last of Us, с които най -вече ще се сравнява.

Bend Studio комбинира много видове геймплей от някои от най -добрите заглавия наоколо, както и няколко ключови тропа от зомби жанра и ги обгърна в сложна и топла история за човешките взаимоотношения и свързаност.

В много отношения това е същият изискан трик, изваден от комиксите и телевизионните сериали на „Ходещите мъртви“, изобразяващ най -добрите моменти на човечеството с очевидния му срив. Поради тази причина няма как да не си помислим, че Days Gone би направил по -добра TWD игра от всички официално разрешени усилия досега.

В днешния свят на зомби развлечения рядко има повече похвали и, освен това, това е солидна първа излет за това, което без съмнение ще бъде продължаващ франчайз за години, а не за дни напред.

Интересни Статии