ATI Radeon 9600 Pro

Защо можете да се доверите

- (Референтната платка е тествана с драйвери Catalyst 3.7, 24-25 кадъра в секунда е скорост на филм/видео)

През последните две поколения карта Radeon ATi изхвърли Nvidia обратно в позицията на аутсайдер, благодарение на новата технология, която прави най -доброто от новите функции на DirectX 9 и отделя по -дълго време за по -ефективни драйвери, отколкото през последните няколко години, когато ATi си спечели отрицателна репутация за надеждност.

За щастие това вече е в миналото и драйверът е обединен в един файл, точно като Nvidia's Detonators-ако вашият Radeon не е част от серията All-In-Wonder, драйверът за улавяне няма да бъде инсталиран. Основните настройки на часовника остават на 400MHz, с 128MB от 300MHz DDR памет (2 инструкции на часовник, които правят ефективна скорост от 600MHz). За да стане по -евтино от 9600 Pro, той разполага само с половината пикселни конвейери (4 не 8) и половината от върховите шейдърни единици (2 не 4). Въпреки паметта със същата скорост, половината резервна електроника намалява цената и производителността.

Тествахме технологията сами. За протокола, не съм играл безплатно игрите, доставени при последната ми покупка на графична карта, така че въпреки че някои пакети включват игри, освен ако не са на по -малко от шест месеца, те трябва да бъдат пренебрегнати при условията на стойност. Софтуерът за възпроизвеждане на DVD обаче е добро включване, ако ви липсва комплект, ако използвате компютъра си за гледане на филми. По-малко известните OEM дистрибутори като Connect 3D следват подобна линия на мислене и продават картата сама.

Започнахме бенчмаркинга на тази карта с наследена система, PIII/933 с 384MB RAM и дефрагментиран 30GB 5400RPM твърд диск с инсталиран Windows XP. Това беше, за да се провери дали тази нова карта с по-ниски средни честоти, стъпка нагоре от 9200, ще си струва да се използва за подпомагане на стара машина. Запазихме разделителната способност на 1024 x 768, за да подчертаем тази система. Другата машина също от среден клас, но все пак достатъчно мощна, за да не задържи картата: AMD Athlon 1800+, 512MB PC2100 RAM, дефрагментиран твърд диск от 80GB 7200RPM и отново Windows XP.

3Dmark трябва да се приема с щипка сол, но броячите на кадрите са мястото, където получавате по -добра представа за прогнозираната производителност - Wings of Fury достигна средно 38,7 кадъра в секунда (кадри в секунда), но може да спадне до 16, когато е зает, но AMD единицата изпомпва средно 55, като коритото остава да се играе на 33. Doom III wannabe Battle of Procyon даде обещаващ (и теоретично играем) старт в 26, но отпадна в минутата, когато действието стана тежко до 10 и въпреки 128MB допълнително по -бърза памет при средни честоти, малко променена на Athlon.

И в двете системи „Логовището на Трол“ пропълзя заедно в 7-10, когато действието стана тежко и започна блестящата игра на мечове и изобразяване на лице отблизо-така че те се дръпнаха като все още кадъра на контрола за пауза на видеомагнитофона. По същия начин Майката Природа постави и двете системи на колене отново със 7-10 кадъра в секунда, с изключение на по-малко водни сцени, където системата се възстанови до 25 кадъра в секунда на Intel и 36 на Athlon. Последните могат да се справят сами с водата, но не и с комбинации от пейзаж и движение на същества. Дори да твърдиш, че 3Dmark е синтетичен бенчмарк, не опровергава представянето на Direct3D в утрешните игри, няма да подпали света- ако имаш най-мощните системи в продажба днес, би избрал карта много по-високо в диапазона за показване на 3.06GHz или Athlon 3200+ настройка.

Производителността на OpenGL обаче беше много по -добра в сравнение и малко по -мащабируема с увеличаването на спецификациите. Serious Sam: The Second Encounter (SS2) беше нашата игра на избор, тъй като двигателят беше усъвършенстван за продължението за по -добро представяне на средния клас. (Избрахме настройки за качество, без звук и 32-битов цвят). Средната производителност при стандартни настройки е само 37 кадъра в секунда, като единственото най -малко е 23 кадъра в секунда, когато демонстрацията на Valley Of The Jaguar изигра най -натоварените си моменти. За стара машина това е добър изстрел в ръката и, разбира се, умишлено подчертахме P933 с настройка 1024x768; придържайки се към трицифрени резолюции, скоростта ще бъде повече от задоволителна.

Athlon повиши играта до 55 кадъра в секунда със същите настройки. Той спадна само до 44 при добавяне на 4 x AntiAliasing и 6 x Anisotropic Filtering до 1024 x 768 или повишаване на разделителната способност до 1280 x 1024. При повишените настройки на OpenGL менюто и по -високата разделителна способност Athlon се появи на 33fps.

Не бяхме доволни от това колко лесно SS2 се справяше с увеличаването на търсенето, затова го притиснахме до пълния максимум- 6x сглаждане, 16x анизотропно филтриране и се уверихме, че всяка опция в опциите за визуализация на текстури е голяма, 32-битова, висококачествена и /или като използвате опцията High Enhanced rendering. Все още можеше да се играе с 27 кадъра в секунда. Най-накрая свалихме картата със същите максимизирани настройки в раздела драйвер и играта- и резолюция 1600 x 1200. Той можеше да управлява само 16 кадъра в секунда, видимо трудно (макар и с по -отчетлив образ) и това е мястото, където 9600 XT или по -висок би бил по -добър избор.

Присъда

Повече RAM е също толкова краткосрочно предложение за по-стар компютър, колкото и видео надграждане. Има и продължаваща конкуренция от GeForce4 Ti4200 на Nvidia, която ще компенсира със сурова скорост това, което му липсва във възможностите на DX9.

За системите от среден клас 9600 е по-добър с OpenGL игри, но за малко повече живот през 2004 г. 9600 XT (преди пристигането на по-бавните специални издания) ще бъде по-добро предложение- след като всички обикновени карти са първите, които отиват и професионалистите остават във всяко поколение. Поглеждайки към Ebuyer.com, по -високият чипсет вече е само 20 паунда повече към момента на писане; (http://www.ebuyer.com) и при тези обстоятелства вземете Pro, докато можете, или вместо това спестете за XT или от серията 9800. Ако новите ефекти и по -добрият вид на Direct X9 не означават нищо в сравнение със скоростта, тогава Nvidia все още си заслужава да се види - и все още с надстройка на паметта, която да върви с нея в зависимост от възрастта на машината. Каквото и да тестваме, софтуерът Id е адски склонен да ви накара да надстроите всичко друго, освен върха на картите, когато пристигне Doom III. Ако това бяха моите собствени пари, щях да похарча допълнително за XT, но ако прочетете това след няколко месеца и 9600 е 75 паунда вместо 100 паунда, тогава компютрите от 1999 г. (с 1-1,4 GHz) ще все още се възползват от 9600, особено като UT 2003 може да превключва между Direct 3D и OpenGL. Както обикновено, това ще зависи от ценовата разлика между нея и по -високите карти.

Интересни Статии